Здесь вы можете подробно ознакомиться с экипировкой. Полное ощущение реальных событий.Выбери все по своему вкусу!




Хотите чего-то неповторимого, необычного. Посмотрите наши сценарии и выберите игру на свой вкус!
Пришлите нам свой сценарий, возможно мы сможем осуществить вашу мечту!




Галереи фото. Фото с мест реальных действий.Только свежая и актуальная информация.Присылайте нам свои фотографии, самые лучшие мы разместим в нашей галерее.
ВНИМАНИЕ! Конкурс ФОТО

Актуальные темы, советы, впечатления! Все это вы всегда найдете на нашем форуме. Мы постараемся, чтобы вам было комфортно и приятно проводить время в нашем клубе!
Погода в Луганске
Погода в Луганске
Личный кабинет



Статистика посетителей
mod_vvisit_counterСегодня25
mod_vvisit_counterВчера23
mod_vvisit_counterНа этой неделе283
mod_vvisit_counterВ этом месяце184
mod_vvisit_counterВсе посетители12003
Уважаемые игроки!!! Оставляйте, пожалуйста, свои отзывы на нашем форуме. Спасибо. оставайтесь с нами.
Главная Comandos Сценарии

PostHeaderIcon Сценарии

Сценарии

Лазерное оружие позволяет вести полноценные боевые действия.
На этой странице мы предлагаем лишь несколько из возможных сценариев ...

"Сражение"

Все игроки получают перед игрой силовую броню 6 класса и по 990 патронов, делятся на две команды и занимают на территории свое расположение.

Цель: захват базы или полное уничтожение противника.

"Теракт"

Все игроки получают перед игрой броню 6 класса и по 990 патронов, делятся на две команды по 5 человек и занимают на территории свое расположение.

Команда "террористы" перед игрой получает бомбу которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и на безопасном расстоянии от мины дождаться взрыва.

Команда "спецназ" - любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.

"9РОТА"

Игроки делятся на две команды: 6 человек-«9 РОТА» и 4 человека - «духи». Игроки, находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности, получают по 990 патронов, броню 6 класса и базу которую необходимо будет защищать. «Нападающие» получают по 600 патронов и броню 6 класса, но в случае смерти дух возвращается на базу, где снова активируется и снова в бой.

Цель обороняющихся - защищать свою базу в течение 15 минут. Цель нападающих - уничтожить 9 роту

"Последний герой"

Все игроки получают перед игрой броню класса 6 и по 990 патронов после чего рассредоточиваются по игровой площадке, занимая выгодную для себя позицию.

Цель: остаться живым уничтожив остальных в течение 15 минут.

"Телохранитель"

Операция по охране VIP - персоны. Цель - доставить VIP - персону в точку эвакуации. VIP получает броню 1 класса и 100 патронов.

Телохранители имеют броню 2 класса и по 600 патронов. 2 киллера имеют по 600 патронов, броню 3 класса.

"Миссия невыполнима"

1 человек - "супергерой", имея 990 патронов и броню 6 класса должен заминировать и уничтожить базу противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов и броню 1 класса.

Как вариант - "супергерой" оснащается рацией и постоянно получает оперативную информацию от наблюдателя.

 

Это далеко не все режимы, которые позволяет осуществить наше обновленное снаряжение!

Теперь, на лету, можно изменить ВСЕ настройки оружия и игры в целом!

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Новости Comandos
НОВОСТИ САЙТА - Новости
Лазертаг в наше время
Материал из Википедии - 21.11.2009

Вопреки распространенному мнению, лазертаг задумывался отнюдь не как детская игрушка, хай-тек аттракцион или коммерческая копия армейских имитаторов, а именно как спорт нового поколения — «Спорт ХХI века» (именно таким был рекламный слоган лазертага № 1 — «Фотона»).

Подробнее...
НОВОСТИ САЙТА - Новости
Правила игры
Материал из Википедии - 21.11.2009

Клуб проводит лазерные бои в любой день недели. Время суток по договорённости.
Участие по предварительным заявкам.
 



Цена на игры проводимые на городских полигонах
40 грн в час с человека.

Цены на корпоративные и выездные игры.
100 евро в час на всех.
Для игр может быть использована любая территория.
Цена включает в себя работу инструкторов, аренду снаряжения и экипировки


                            Тактические советы


Новички думают, что сначала нужно защитить себя, и только потом становиться угрозой противнику. Они выбирают самое толстое дерево, или самый большой бункер, до которого проще всего добежать и долго там скрываются. При этом они не видят ни поля, ни развития игры, не способны ни поддержать товарищей, ни сообщать им какую либо информацию. Они думают, что сидят в засаде.

Новички, которые ломятся в атаку, подходят слишком близко к противнику, попадают под шквальный огонь с нескольких позиций сразу и вынуждены прятаться за первое попавшееся укрытие. Они даже не могут стрелять в ответ, чтобы улучшить ситуацию, и не просят помощи у товарищей по команде.В итоге первыми выходят из боя, а за ними наступает очередь и новичков "из засады". Наметьте вашу начальную позицию перед стартом игры. Хорошая позиция - та, которая имеет достаточное прикрытие и позволит смотреть и стрелять вокруг. Вы должны быть на расстоянии выстрела от противника, но не слишком близко, так, чтобы вы могли двигаться позади вашей дерева / бункера.Если ваше укрытие настолько мало, что вы не можете даже высунуть голову, позади должен находиться ваш товарищ, который будет прикрывать вас и время от времени сообщать расположение противника.

Новички не видят

Обычно побеждает игрок, который увидел противника первым.Однако, новички думают, что если они будут высовывать голову, они станут легкой целью и потому почти никогда не смотрят вокруг. Те же, кто все-таки пользуется глазами, сосредотачиваются на одной-единственной цели, совершенно не обращая внимания на происходящее вокруг.Не бойтесь смотреть вокруг - чем больше информации вы получите, тем больше вероятность победы. Конечно, ваша голова будет целью, особенно если она торчит НАД укрытием. Если вы решаете смотреть поверх укрытия, а не справа / слева, делайте за 1-2 секунды: первая секунда - вас заметили, вторая секунда - противник прицелился, третья секунда - в вас стреляют.

Новички не двигаются

Новички недостаточно двигаются. Если ваша позиция неудачна - смените ее. Например, если вы остались "защищать базу" - это ВСЕГДА ошибка: если остальная команда идет вперед, то они добились бы большего успеха вместе с вами, а если противники сумеют перестрелять ваших товарищей и доберутся до базы, где вы находитесь один ...В любом случае, даже если ваша команда победит, вы будете бесполезны. Если вы находитесь без поддержки на неудачной позиции, где вас легко выявить и поразить, есть только три допустимые действия:

1. Отступать как можно быстрее
2. Отстреливаться до последнего
3. Кричите и требуйте поддержки, указывайте расположение противника.


Однако помните, что крики услышат и противники, что может раскрыть вашу позицию. Другой недостаток - упертость. Когда новичок видит противника, он сосредотачивается на этом укрытии и забывает про все остальное поле, он даже не может вообразить, что хитрый противник может куда-либо сместиться, чтобы получить более выгодный угол обстрела.

Если противник вас засек, вы должны быть готовы переместиться так, что он не будет знать, куда вы переместились и откуда будет произведен выстрел.

НОВОСТИ САЙТА - Новости
Разновидности лазертагов
Материал из Википедии - 21.11.2009

Различают три основных типа лазертагов: «аренные» - предназначенные для проведения лазерного боя в закрытом помещении в стационарно оборудованном лабиринте), «внеаренные» (предназначенные для игры на открытом воздухе; «универсальные» или «мобильные» — хотя и рассчитаны на использование с лабиринтом, не требуют технической инсталляции и коммутируются при помощи обмена радиосигналами с мобильным управляющим компьютером; «армейские» - военные системы имитации тактического боя.

Подробнее...
НОВОСТИ САЙТА - Новости
Лазертаг
Материал из Википедии - 21.11.2009

Лазертаг (от англ. laser — лазер, и tag — метка), или лазерный бой, — происходящая в реальном времени и пространстве активная игра, суть которой заключается в поражении игроков и специальных интерактивных мишеней (АУЛов) — «баз», «мин» и т. п. — безопасными «лазерными» выстрелами из «бластера». Попадание засчитывается, когда луч из «бластера» соперника попадает на сенсоры, закреплённые на одежде или аммуниции игрока.

Подробнее...